von Sedrik » Di 14. Okt 2014, 15:53
an sich auch ein vorschlag, der mir schonmal in den sinn gekommen ist. ich hatte ihn aber wieder verworfen, weil dann bestimmte seltene kräuter einfach zu häufig in umlauf kämen. vielleicht kann man hier ein wenig an folgenden schrauben drehen:
- die zeit, die man braucht, um bestimmte pflanzen zu finden, wird verdoppelt, verdreifacht, vervierfacht. man lässt ja immerhin nützliche pflanzen stehen und sucht nur die, die man haben will. dafür muss ich dann aber auch ein größeres areal absuchen.
- die produktionspunkte, die jede pflanze für sich hat, könnten variieren. dann findet man mit 30 produktionspunkten z.b. 6 andorn, aber nur 3 knoppabohnen.
- die produktionspunkte, die ein spieler beim kräutersuchen generiert, sind beim gezielten suchen geringer.
soweit meine anmerkungen zu dem thema. konstruktive kritik lass ich gerne zu

an sich auch ein vorschlag, der mir schonmal in den sinn gekommen ist. ich hatte ihn aber wieder verworfen, weil dann bestimmte seltene kräuter einfach zu häufig in umlauf kämen. vielleicht kann man hier ein wenig an folgenden schrauben drehen:
[list][*]die zeit, die man braucht, um bestimmte pflanzen zu finden, wird verdoppelt, verdreifacht, vervierfacht. man lässt ja immerhin nützliche pflanzen stehen und sucht nur die, die man haben will. dafür muss ich dann aber auch ein größeres areal absuchen.
[*]die produktionspunkte, die jede pflanze für sich hat, könnten variieren. dann findet man mit 30 produktionspunkten z.b. 6 andorn, aber nur 3 knoppabohnen.
[*]die produktionspunkte, die ein spieler beim kräutersuchen generiert, sind beim gezielten suchen geringer.[/list]
soweit meine anmerkungen zu dem thema. konstruktive kritik lass ich gerne zu :)