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Re: Server nicht erreichbar?

Mahdi hatte ein Sicherheitsupdate auf dem Server eingespielt und deshalb war genesis-projekt kurzzeitig nicht zu erreichen. Problem hat sich aber mittlerweile erledigt.
von Sedrik
Sa 20. Feb 2016, 11:02
 
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Thema: Server nicht erreichbar?
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Re: [Vorschlag]Wege und Straßen

Da ja jetzt der Hochofen baubar ist, könnte man auch noch überlegen, die Schlacke, die beim verhütten entsteht, ebenfalls als Bauwerkstoff für einen befestigten Weg herzunehmen. Macht man ja heute auch noch. Möglich wäre hier die Nutzung des Mahlwerks zur Herstellung von kleineren Brocken.
von Sedrik
So 20. Dez 2015, 14:32
 
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Thema: [Vorschlag]Wege und Straßen
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Re: [Vorschlag] Kräutergarten

Auf den ersten Blick eine klasse Idee, aber ich habe einige Anmerkungen dazu: ⋅ 1. Ein Hochbeet sollte dich nicht zwingen, dich zu bücken, wenn du harken, pflanzen oder so willst. Deshalb sollte es in etwa 1 Meter bis 1,2 Meter hoch sein. Ausgehend von den Holzbrettern und deren Volumen vo...
von Sedrik
Fr 14. Aug 2015, 16:36
 
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Thema: [Vorschlag] Kräutergarten
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Re: [Vorschlag] Forschung

es soll auch eine zweite möglichkeit geben, nämlich das handeln von bauplänen mit leuten, die besser sind wie ich. wenn du zu viele "günstige" möglichkeiten gibst, alle baupläne auf 1,0 zu bringen, dann torpedierst du das handeln mit bauplänen. und so wie ich mahdi bei seiner TS-runde vers...
von Sedrik
Di 21. Apr 2015, 03:06
 
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Thema: [Vorschlag] Forschung
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Re: [Vorschlag] Forschung

Soll da nicht sowieso noch die Möglichkeit kommen, durch "Übung" seine Baupläne zu verbessern? Hab da was im Hinterkopf, daß Mahdi das angedacht hatte. Ob das jetzt dann so laufen soll wie beim Architekten mit seinem Bauanleitungen, weiß ich allerdings nicht. Deshalb würde ich sowas vielle...
von Sedrik
Mo 20. Apr 2015, 14:09
 
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Thema: [Vorschlag] Forschung
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Ingame-Änderungen vom 30.03.2015

Quelle: Ingame-News

bugfixes

- ein kleiner Hotfix bezüglich Aktionen in den Gebäuden wurde eingespielt
von Sedrik
Mo 30. Mär 2015, 14:49
 
Forum: Öffentliche Bekanntmachungen zu TGP
Thema: Ingame-Änderungen vom 30.03.2015
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[Rechtschreibfehler] Mühle - Kanalbau

bei der beschreibung der bauvorbereitung zum kanalbau in der mühle heißt es: (originaltext) " Bauvorbereitungen Phase: Kanalbau Kanäle für die Wasserführung werden gebaut. Dazu eine Schleuße und die Wasserrutsche aus Holz." hier ist ein ß falsch, es muss eigentlich heißen: " Bauvorber...
von Sedrik
Sa 31. Jan 2015, 11:46
 
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Thema: [Rechtschreibfehler] Mühle - Kanalbau
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Re: Chat-Timestamp

wenn du mit dem mousezeiger über dem namen des verfassers stehen bleibst, wird eine zeitangabe angezeigt, wann das geschrieben wurde. ist zwar ohne datum und man muss das wissen, stimmt. aber dennoch gibt´s das bereits.
von Sedrik
Mi 10. Dez 2014, 10:55
 
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Thema: [Vorschlag]Chat-Timestamp
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[Vorschlag] Handel erweitern

Wie oft kommt es vor, daß ein Spieler A jede Menge einer Ware hat, aber eine andere benötigt? Ein Spieler B hat genau diese Ware und würde aber das brauchen, von dem Spieler A zuviel hat. Hierzu nun mein Vorschlag, daß man einen Handel insoweit erweitern kann, daß man diesen nicht nur gegen Eneks au...
von Sedrik
Fr 7. Nov 2014, 01:57
 
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Thema: [Vorschlag] Handel erweitern
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[Rechtschreibfehler] Statusmeldung Wandern Nr 2 [erledigt]

Originaltext: "Aktuell Du bist unterwegs zu einem benachbarten Land (138,316). Bei dem ganzen Hoch und Runter fehlt es eigentlich nur nach an den Sieben Zwergen." Vorschlag: "Aktuell Du bist unterwegs zu einem benachbarten Land (138,316). Bei dem ganzen Hoch und Runter fehlt es eigent...
von Sedrik
Mo 3. Nov 2014, 16:38
 
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Re: [abgelehnt][Vorschlag] Käufer der Vertäge sichtbar mache

aber genau das ist ja das, was mahdi meinte. man soll (als neuankömmling evtl) ja die möglichkeit haben, etwas zu nehmen, was nicht beabsichtigt ist, daß man es bekommt. und als "schutz vor totflamen" soll halt nicht sichtbar sein, wer genau man ist.
von Sedrik
Do 16. Okt 2014, 16:22
 
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Thema: [abgelehnt][Vorschlag] Käufer der Vertäge sichtbar machen
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[Rechtschreibfehler] Statusmeldung Nahrungssuche (Rankaw.) [

Originaltext: Letztes Ereignis» 16.10.2014 | 11:41:45 « Du bist zurück von deiner Suche nach Nahrung. Dank der Erkundung dieses Landes konntest du zielstrebig in das optimale Gebiet gehen. Dieses Land bietet reiche Nahrungsquellen. Mit aller Kraft konntest du 4x Rankawurzeln aus dem trockenen Boden ...
von Sedrik
Do 16. Okt 2014, 10:43
 
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Re: [Vorschlag] Auswahl der Ressourcen (hier: Kräutersuche)

an sich auch ein vorschlag, der mir schonmal in den sinn gekommen ist. ich hatte ihn aber wieder verworfen, weil dann bestimmte seltene kräuter einfach zu häufig in umlauf kämen. vielleicht kann man hier ein wenig an folgenden schrauben drehen: ⋅ die zeit, die man braucht, um bestimmte pfl...
von Sedrik
Di 14. Okt 2014, 15:53
 
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Thema: [Vorschlag] Auswahl der Ressourcen (hier: Kräutersuche)
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Re: [Vorschlag] [Tracker] Familienhaus

Ich ergänz mal einen ⋅ Werkzeugschrank, über den kann man Schaufel und Co anderen Familienmitgliedern überlassen. ⋅ Garage um Fahrzeuge abzustellen. klasse vorschlag. hast du noch eine idee, welchen platz die einrichtungen belegen sollten? könnte mir vorstellen, daß der werkzeug...
von Sedrik
Mo 6. Okt 2014, 14:33
 
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Thema: [Angenommen] [Tracker] Familienhaus
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[Angenommen] [Tracker] Tüftelei genauer bezeichnen

Ich hätte den Vorschlag, daß jetzt, wo es die Werkstatt (und bald auch die Mühle) mitsamt diversen Einrichtungen gibt, die benutzten Einrichtungen (z.b. Holzwerkbank um den Bauplan für den "Holzeimer zimmern" zu ertüfteln) angezeigt werden, wenn es nicht zuviel Arbeit ist. Könnte dann in e...
von Sedrik
Fr 3. Okt 2014, 20:02
 
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Thema: [Angenommen] [Tracker] Tüftelei genauer bezeichnen
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Re: [Bug?] [Tracker]Talentfaktor bei der Herstellung

tut mir echt leid, mahdi....... aber ich hab´s nicht kaputt gemacht ^^ problem besteht weiterhin. logs nachfolgend (aktuellste oben): 02.10.2014 | 23:30:01 Du hast weiter an der Produktion von 40x Holzstiel gearbeitet. Du erhältst 4 Erfahrungs- und Attributpunkte. Durch diese praktischen Erfahrungen...
von Sedrik
Do 2. Okt 2014, 23:17
 
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Thema: [Bug?] [Tracker]Talentfaktor bei der Herstellung
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Re: [Vorschlag] Warentransfer nach Vertragsabschluss

Fände ich durchaus umsetzungswürdig, wenn, ja wenn der Rucksack dadurch nicht an der Grenze seiner Belastbarkeit befüllt wäre. Ansonsten könnte es zu einem Exploit kommen, daß man zuerst auf das Land wandert, dann zurückwandert, und zwischendrin die 6700 Kiesel, 4800 Ton, 390 Granit, 2845 Hartholz u...
von Sedrik
Do 2. Okt 2014, 08:13
 
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Thema: [Eingebaut] [Tracker] Warentransfer nach Vertragsabschluss
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Re: [Fehler/Bug] Chat-Leiste fehlt ab und an

mir ist das aufgefallen, daß wenn ich mit dem handy online war und mich nicht auslogge bevor ich an den rechner gehe, das problem dann auch auftritt. schließe ich die anwendung auf dem handy, geht´s auch auf dem rechner wieder normal.
von Sedrik
Mi 1. Okt 2014, 06:48
 
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Thema: [Fehler/Bug] Chat-Leiste fehlt ab und an
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Re: [Bug?] Talentfaktor bei der Herstellung

AKTUALISIERUNG: der "bug" tritt auch beim Holzbrett sägen auf. 26.09.2014 | 17:50:02 Du hast weiter an der Produktion von 20x Holzbrett gearbeitet. Du erhältst einen Erfahrungs- und Attributpunkt. Durch diese praktischen Erfahrungen konntest du deine Talente etwas ausbauen (+1 Holzabbau). ...
von Sedrik
Fr 26. Sep 2014, 17:03
 
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Thema: [Bug?] [Tracker]Talentfaktor bei der Herstellung
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Re: [Bug?] Talentfaktor bei der Herstellung

hab jetzt mal die aktuellen logs rausgeschrieben. aktuellste oben. das "problem" besteht weiterhin, scheinbar aber nur beim HOLZBALKEN SCHLAGEN. wäre mal echt hilfreich, wenn andere user das beim produzieren von anderen sachen weiter beobachten und ggf infos geben könnten 26.09.2014 | 13:5...
von Sedrik
Fr 26. Sep 2014, 13:28
 
Forum: Bugs, Fehler und Vorschläge
Thema: [Bug?] [Tracker]Talentfaktor bei der Herstellung
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