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[Vorschlag] Notiz in Baustellen, Gebäude, ... hinterlegen

Bisher werden Absprachen wegen der Baustellen immer im Chat getroffen, der ist aber nicht für alle Verfügbar oder nach einer Weile nicht mehr vorhanden. Es wäre daher praktische Notizen für andere in den Baustellen zu hinterlassen, wie: "Nur Res rein, bauen tut Gismo und sonst niemand.", w...
von xapiro
So 2. Nov 2014, 15:25
 
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Thema: [Vorschlag] Notiz in Baustellen, Gebäude, ... hinterlegen
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[Vorschlag] Erhaltene Eneks aus Produktion im Bericht

Wenn man an öffentlich ausgestellten Produktionen (z.B. Bindfäden) mitarbeitet und Eneks dafür bekommt, sollten diese auch im Bericht mit aufgeführt sein.
von xapiro
Do 30. Okt 2014, 20:44
 
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Thema: [Vorschlag] Erhaltene Eneks aus Produktion im Bericht
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Gesammelte Gedanken aus den Chats mit anderen Spielern

Gleich eins vorne weg dies ist kein Mecker-Thread, sondern lediglich eine Sammlung von Gedanken und Ergebnisse aus Gesprächen im Chat. Außerdem möchte ich betonen, dass mir das Spiel Spaß macht. Schlicht auch aus dem Grund, da sich das Konzept von dem üblichen MMO-Einheitsbrei abhebt. Dieser ganze F...
von xapiro
Do 30. Okt 2014, 10:07
 
Forum: Öffentliche Disskussionen über das Genesis-Projekt V3
Thema: Gesammelte Gedanken aus den Chats mit anderen Spielern
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Re: Die Produktion/Herstellung

Die angehängte PDF enthält alle Baupläne, die derzeit implementiert sind, und wie diese zusammenhängen. Die Baupläne sind nach Linien angeordnet. PS: Vorsicht beim Drucken, damit kann man schon fast ein Zimmer tapezieren. Edit: Übersicht auf 3.5 aktualisiert. Die alte Version bleibt aber noch zum ve...
von xapiro
So 26. Okt 2014, 18:27
 
Forum: Hilfe Tipps und Tricks für jedermann
Thema: Die Produktion/Herstellung
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Re: [Vorschlag] Fischen generell

Fischerhütte am Fluss ne eher nicht. Mit dem Boot am Steg kann man aufs Meer rausfahren, erhöht den Ertrag an Fisch.
Trockenfisch ist am einfachsten, wird einfach aufgehängt und getrocknet, ist dann aber etwas zäh, dafür aber haltbarer.
von xapiro
Mi 22. Okt 2014, 21:05
 
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Thema: [Vorschlag] Fischen generell
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Re: [Vorschlag] Fischen generell

Ich ergänze noch was mir grade eingefallen ist.

Fischerhütte, wird auf Strand errichtet, verfügt über einen kleinen Steg um ein Boot anzulegen. In der Fischerhütte kann der frische Fisch in Salz eingelegt oder getrocknet werden.
von xapiro
Fr 17. Okt 2014, 13:29
 
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Thema: [Vorschlag] Fischen generell
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Re: Halloween

Linke Hand damit man immer noch ein Werkzeug benutzen kann. Stacken, warum auch nicht ^^, Boni addieren sich halt einfach auf.
von xapiro
Mi 15. Okt 2014, 16:45
 
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Thema: [Angenommen] [Vorschlag] Halloween
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[Angenommen] [Vorschlag] Halloween

An Halloween kann man komische kürbisähnliche Gewächse finden. Die dienen zum einen als Nahrung, zum anderen: ⋅ Findet man den ersten Kürbis bekommt man den Bauplan für eine Kürbislaterne, der enthält einmalig unabhängig von Skillhöhe (ausser ist schon voll) einen Punkt auf Kochen und Schn...
von xapiro
Mi 15. Okt 2014, 10:00
 
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Thema: [Angenommen] [Vorschlag] Halloween
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Re: [Vorschlag] Auswahl der Ressourcen (hier: Kräutersuche)

Hatte auch mal die Idee einfach Kräutergärten anlegen zu können. Einmal am Tag geht man rein Unkraut jähten und bringt etwas von dem angebauten Kraut mit. Zusätzlich hat jedes Beet einen Cooldown, damit nicht 50 Leute im 30min Takt da Kräuter als Massenware farmen. Damit wäre die Anbaumenge auch übe...
von xapiro
Mi 15. Okt 2014, 09:52
 
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Thema: [Vorschlag] Auswahl der Ressourcen (hier: Kräutersuche)
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Re: [Vorschlag] Verträge aus der Ferne

Den Gedanken hatte ich auch schon. Wär ich auch für.

Edit: Bzw. auch eine Möglichkeit jemanden zu bitten die Waren mitzubringen, dazu muss man die eben kurz übertragen.
von xapiro
Mi 15. Okt 2014, 09:47
 
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Thema: [Vorschlag] Verträge aus der Ferne
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Re: [Vorschlag] Träume

Ich find die Idee ganz witzig. Nur würde ich das ganze auf einfach Skills beschränken. Architektur und solche Skills sollten nur durch aktive Arbeit verbessern. Aber Schwimmen und Klettern, also solche >1000 Skills wären schon okay. Wenn Spezialskills dann eher vielleicht später wenn man nicht mehr ...
von xapiro
Sa 11. Okt 2014, 14:16
 
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Thema: [Vorschlag] Träume
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Re: [Vorschlag] [Tracker] Familienhaus

Sry die Größe hab ich vergessen, also den Werkzeugschrank könnte man als extra Zimmer machen 9m², oder halt eine einfach Truhe/Schrank die so rumsteht 0.5m² und 0.3/1.0m³. Fahrzeugschuppen sollte schon bissl größer sein, da soll später noch der Familien-Porsche... oder besser so 20 Bolliden reinpass...
von xapiro
Mi 8. Okt 2014, 10:25
 
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Thema: [Angenommen] [Tracker] Familienhaus
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Re: [Fixed] fehlende lagerstätte "fahrzeug"

Das Problem besteht leider derzeit wieder, ist schon gemeldet.

Bitte vorher die Stapel zerlegen. (Shift/Umschalt während des Drag'n'Drop gedrückt halten, anschließend "1" auswählen.) Erst danach einen einzelnen Karren anlegen.
von xapiro
Di 7. Okt 2014, 09:21
 
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Thema: [Bug] [Tracker] fehlende lagerstätte "fahrzeug"
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Re: [Ideensammlung]Familieneinstellung Ideensammlung

;-p Ganz klar festlegen wo jetzt eigentlich der Hauptsitz der Familie ist. ⋅  Familienwappen ⋅  Notizen für die Familie beim eigenen Char ("Bin in Urlaub." etc) ⋅  Pinwand für Notizen, z.B. wo was ist, grad wenn sich die Familie im Gelände verteilen muss zum S...
von xapiro
Mo 6. Okt 2014, 14:08
 
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Thema: [Ideensammlung]Familieneinstellung Ideensammlung
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Re: [Vorschlag] [Tracker] Familienhaus

Ich ergänz mal einen ⋅ Werkzeugschrank, über den kann man Schaufel und Co anderen Familienmitgliedern überlassen. ⋅ Garage um Fahrzeuge abzustellen. Bisher muss dies immer über Verträge ausgetauscht werden. Ungünstig wenn man nicht weiss, wem man das Zeug während des Urlaubs über...
von xapiro
Mo 6. Okt 2014, 13:35
 
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Thema: [Angenommen] [Tracker] Familienhaus
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Re: [Angenomme] [Tracker] Lange Prodzeiten auch zB im Steinb

Cool. Nur ums klar zu stellen, kein Batch oder so, einfach nur so wie beim herstellen. Der Char ist solang unterwegs und wer abbricht geht leer aus. :twisted:
von xapiro
Fr 3. Okt 2014, 18:40
 
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Thema: [Angenomme] [Tracker] Lange Prodzeiten auch zB im Steinbruch
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Re: [Teilweise][Tracker]Schnellerer Wechsel von angelegten I

Freut mich. Für beides. Das schon mal das erste umgesetzt ist find ich Klasse.
von xapiro
Fr 3. Okt 2014, 18:36
 
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Thema: [Angenomme][Tracker]Schnellerer Wechsel von angelegten Items
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[fixed] [Bug?] Nach fertiger Aktion seltsamer Bericht

Letztes Ereignis» 25.09.2014 | 12:10:01 «
Du hast d. Fichokill Plaxhaus weiter ausgebaut. Die aktuelle Bauphase (Grundbau) sollte nun zu ungefähr 48% abgeschlossen sein. Du erhältst 2 Erfahrungs- und Attributpunkte.
no match


Spontan würd ich mal vermuten das etwas abgefragtes fehlt.
von xapiro
Do 25. Sep 2014, 11:14
 
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Thema: [fixed] [Bug?] Nach fertiger Aktion seltsamer Bericht
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[Angenomme][Tracker]Schnellerer Wechsel von angelegten Items

Bisher muss man erst Charakter > Ausrüstung und dann das Item ablegen. Anschließend geht man ins Inventar und wählt dann dort was man haben will. Ich finds ein wenig umständlich. Einfacher wärs wenn automatisch abgelegt wird, wenn ich ein Item im Inventar benutzen -- z.B. Wechsel von Werkzeugen. Pas...
von xapiro
Mi 17. Sep 2014, 10:44
 
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Thema: [Angenomme][Tracker]Schnellerer Wechsel von angelegten Items
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Re: [Vorschlag]Anzeige der Gesamzeit

Die Prodpunkte für den Posten sind ja bekannt und was man in der aktuellen Konfiguration in 30min bekommt rechnet das Progi jetzt schon aus. Wenn ich das richtig seh spielt auch keine Wkeit wie im Steinbruch mit rein. Der Rest ist Dreisatz. Hilfreich allemal.
von xapiro
Mi 17. Sep 2014, 10:34
 
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Thema: [Abgelehnt] [Tracker] Anzeige der Gesamzeit
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