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Re: [Vorschlag]Lange Produktionszeiten auch zB im Steinbruch

Diesbezüglich wurde schon sehr oft vorgeschlagen, und ebenfalls von mir an Mahdi weitergeleitet. Aussage Mahdi wahr in etwa: Nein an diesen Zeiten wird nichts geändert, ebenso wird es auch keine Warteschlangen-Aktionen geben. Hier ist Mahdi strikt dagegen, und lässt sich auch mit nichts umstimmen. W...
von tigerle
Mi 17. Sep 2014, 11:44
 
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Thema: [Angenomme] [Tracker] Lange Prodzeiten auch zB im Steinbruch
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Re: Anzeige der Gesamzeit

hmmm finde ich nun nicht das sowas von nöten ist, weil im infofenster des Bauplanes siehst ja schon mal die Dauer angegeben ohne Werkzeug. Also mir reicht das völlig aus, und ich finde es gut so, werde es jedoch wie alles andere auch Mahdi mitteilen. Aber evtl haben hier ja au mehr Leute eine Meinun...
von tigerle
Di 16. Sep 2014, 13:00
 
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Thema: [Abgelehnt] [Tracker] Anzeige der Gesamzeit
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Re: Wasser umfüllen

Ja eben das gleiche hat sensa auch eben festgestellt. Iwo is da aktuell generell der Wurm drinnen mit der Wasser- und Behälterlogig. Da muss Mahdi dann nochmal ganz genau schauen denn irgendwas scheint hier bei den Scriptmerges nicht funktioniert zu haben oder keine ahnung. Jedenfalls wird sich Mahd...
von tigerle
Di 16. Sep 2014, 12:57
 
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Thema: [Fixed][Tracker]Wasser umfüllen
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Re: Fehlende Itembildchen

Ja das bekannt, allerdings wenn du genau hinschaust ist da ein Platzhalterbild drinnen. Leider ist das Bild aber zu dunkel, als das man es in den Infofenstern sieht.


In diesem Sinne,
von tigerle
Di 16. Sep 2014, 12:53
 
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Thema: [Bug] Fehlende Itembildchen
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Bereits bekannte Fehler des Werkstatt-Updates

Folgende Fehler sind bereits bekannt, und brauchen nicht mehr gemeldet werden: ⋅ Bei Wassersuche wird der Wasserkanister nicht befüllt (Kanister war im Lager). Weiterer test läuft gerade mit Kanister im Rucksack (Im Rucksack wird der Kanister gefüllt) ⋅ Unter Angehörige fehlt die...
von tigerle
Mo 15. Sep 2014, 18:27
 
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Thema: Bereits bekannte Fehler des Werkstatt-Updates
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Re: Stacking-problem bei Wasserkugeln

Desweiteren ist es auch noch möglich die behälter umzufüllen ... einfach einen vollen Behälter nehmen, und diesen über einen leeren ziehen (müssen glaub im selben lager liegen, oder man muss idle sein) und los lassen. So ist das umfüllen der Gefässe möglich :)


In diesem Sinne,
von tigerle
Mo 15. Sep 2014, 18:18
 
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Thema: [Fixed] [Tracker] Stacking-problem bei Wasserkugeln
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Re: Stacking-problem bei Wasserkugeln

Ja hier gibt es noch probleme, soweit mir bekannt sollten die gar nicht stackbar sein geologist. Versuche mal diese manuell zu trennen indem du sie in anderes lager schiebst mit gedrückter Umschalt-Taste und die Stacks somit trennst. Wenn möglich hier kurze Rückmeldung ob dies geklappt hat. In diese...
von tigerle
Mo 15. Sep 2014, 15:24
 
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Thema: [Fixed] [Tracker] Stacking-problem bei Wasserkugeln
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Re: Werkzeuge in der HAnd

Soweit ich weiss ist bisher noch nichts für die linke Hand vorgesehen. Wie genau das Mahdi genau vorhat, bzw was hier noch so alles kommt später bleibt abzuwarten.

Aktueller Stand ist, dass alles was man derzeit an Werkzeugen anlegen kann, nur für die Rechte Hand ist.


In diesem Sinne,
von tigerle
Mo 15. Sep 2014, 15:17
 
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Thema: [Frage] Werkzeuge in der HAnd
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Re: [Vorschlag] ProduktionsPunkte bei Nahrungssuche

Antwort von Mahdi: theoretisch ist das eine Debuganzeige, und die Nahrungssuche basiert nicht auf PP

Da es hier dann au nicht auf PP ankommt, bzw PP es in diesem Vorgang nicht gibt würde es au keinen Sinn machen.


In diesem Sinne,
von tigerle
Mo 15. Sep 2014, 13:24
 
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Thema: [Angenommen][Tracker]ProduktionsPunkte bei Nahrungssuche
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Re: [Vorschlag] identifizierte proben (grafisch anzeigen)

Oh sorry vergessen im eifer des Gefechts ...

Antwort Mahdi: Ist angenommen :)


In diesem Sinne,
von tigerle
So 14. Sep 2014, 21:24
 
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Thema: [Angenommen] [Tracker] ident. proben (grafisch anzeigen)
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Re: [Vorschlag] Mute Button

Ist angenommen

Wird umgesetzt wenn die Einstellungen implementiert werden.


In diesem Sinne,
von tigerle
Sa 13. Sep 2014, 20:47
 
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Thema: [Angenommen] [Tracker] Mute Button
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Ingame-Änderungen vom 13.09.2014

[Quelle] Ingame-Neuigkeiten Allgemeines ⋅ Nabend. Es gab leider einen ungeahnten Nebeneffekt bei dem Abgleich der Datenbanken. Dadurch wurde 3 Tabellen beschädigt (Items, Character-Fähigkeiten und Landvorkommen). Ich war leider gezwungen diese Tabellen mit welchen vom Dienstag zu ersetzen....
von tigerle
Sa 13. Sep 2014, 20:22
 
Forum: Öffentliche Bekanntmachungen zu TGP
Thema: Ingame-Änderungen vom 13.09.2014
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Re: [Dev-Guide] Die Werkstatt

>>> Platzhalter <<<


In diesem Sinne,
von tigerle
Sa 13. Sep 2014, 10:27
 
Forum: Alles rund um die Gebäude
Thema: [Dev-Guide] Die Werkstatt
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Re: [Dev-Guide] Die Werkstatt

>>> Platzhalter <<<


In diesem Sinne,
von tigerle
Sa 13. Sep 2014, 10:27
 
Forum: Alles rund um die Gebäude
Thema: [Dev-Guide] Die Werkstatt
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Re: [DEV]Die Sandgrube

>>> Platzhalter <<<


In diesem Sinne,
von tigerle
Mi 10. Sep 2014, 18:23
 
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Thema: [DEV]Die Sandgrube
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[DEV]Die Sandgrube

Die Sandgrube 351 Die Sandgrube hat folgende Vorrausetzungen um das Gebäude zu planen: 350 Bauphasen: 2 Aktionen: 30, 60, 120 und 240 Minuten Sand abbauen Müdigkeiten: Basismüdigkeit 12,5% je Stunde. Dies bedeutet: bei 30: 12,5x0.66: bei 60: 12,5x0,75: bei 120: 12,5x0,9 und bei 240: 12,5x1 Ausbeute...
von tigerle
Mi 10. Sep 2014, 18:23
 
Forum: Alles rund um die Gebäude
Thema: [DEV]Die Sandgrube
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Re: [DEV]Die Wassermühle

>>> Platzhalter <<<


In diesem Sinne,
von tigerle
So 10. Aug 2014, 13:34
 
Forum: Alles rund um die Gebäude
Thema: [DEV]Die Wassermühle
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Re: [DEV]Die Wassermühle

>>> Platzhalter <<<


In diesem Sinne,
von tigerle
So 10. Aug 2014, 13:34
 
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Thema: [DEV]Die Wassermühle
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Re: [DEV]Die Wassermühle

Die Einrichtungen: ⋅ Name: Walzwerk ⋅  366 ⋅ Beschreibung: keine Beschreibung vorhanden ⋅ Platzbedarf: 30 m² ⋅ Baukosten: 1x Unwahrscheinlichkeitsbausatz ⋅ Betriebskosten: stehen noch nicht fest ⋅ Vorraussetzungen: stehen noch ni...
von tigerle
So 10. Aug 2014, 13:33
 
Forum: Alles rund um die Gebäude
Thema: [DEV]Die Wassermühle
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[DEV]Die Wassermühle

Die Wassermühle 352 Ein Produktionsgebäude, welches sich die Kraft des Wassers zu Nutze macht. Durch einen Kanal auf ein Wasserrad gebündeltes Wasser, kann die Kraft für allerhand Einrichtungen wie bspw. Mahl-, Walz- und Hammerwerke genutzt werden. Bauplan Voraussetzungen: ⋅ 55 Architektu...
von tigerle
So 10. Aug 2014, 13:33
 
Forum: Alles rund um die Gebäude
Thema: [DEV]Die Wassermühle
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