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Re: [Vorschlag] Gebäude: Ausbaustufen mit verbesserten BP

Aktuell ist es so das die gesamten Phasen inklusive der Erweiterungen mit dem Stellen der Baustelle durchgeplant werden. Ich finde eine solche Mechanik absolut unnötig und verkompliziert nur alles, am meissten aber den Code. Nichts destotrotz, und auch meiner Meinung, wird auch dieser Vorschlag dann...
von tigerle
Di 6. Jan 2015, 15:37
 
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Thema: [Vorschlag] Gebäude: Ausbaustufen mit verbesserten BP
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Re: [Vorschlag] Jagen generell

bald kommt ja Firun, ich bin mal interessiert ob er meinen Vorschlag noch in Erinnerung hat :-D Ja hat er :) Was ich diesbezüglich dazu bisher weis ist das es zu anfangs noch abgespeckt sein wird wie er mal sagte, um später dann Luft für Erweiterungen zu haben, so das diese dann auch einen nutzen h...
von tigerle
So 4. Jan 2015, 20:54
 
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Thema: [Vorschlag] Jagen generell
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Re: Das Kräuter suchen

Blitzi, alles was hier als Bild nicht aufgeführt ist aktuell, sind nieten. Heisst es ist keine echte Probe. Diese können zwar Kräuterkundetalent bringen, aber damit wird definitiv keine Pflanze identifiziert ;)


In diesem Sinne,
von tigerle
So 4. Jan 2015, 16:02
 
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Thema: Das Kräuter suchen
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Re: Das Kräuter suchen

@Tripan

Bitte oben nochmal schauen die Formel war falsch, nun passt sie aber. Sorry dafür


In diesem Sinne,
von tigerle
Mi 31. Dez 2014, 15:15
 
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Thema: Das Kräuter suchen
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Ingame-Änderungen vom 29.12.2014

Quelle: Ingame-Neuigkeiten Server ⋅ mit dem Release (3.2.0 Karys) wurde das Grundgerüst eines Questsystems geschaffen, das es erlaubt dynamische Aufträge zu erzeugen, die abhängig vom Charakter gestaltet werden können. vollständig implementiert wird es aber erst, wenn wenn es in den Siats ...
von tigerle
Mo 29. Dez 2014, 00:49
 
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Thema: Ingame-Änderungen vom 29.12.2014
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Re: Der Steinbruch

Aktionen und Müdigkeiten angepasst


In diesem Sinne,
von tigerle
Mi 24. Dez 2014, 15:47
 
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Thema: Der Steinbruch
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Re: [DEV]Die Sandgrube

Aktionen und Müdigkeiten angepasst


In diesem Sinne,
von tigerle
Mi 24. Dez 2014, 15:47
 
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Re: Das Holzfällerlager

Aktionen und Müdigkeiten angepasst


In diesem Sinne,
von tigerle
Mi 24. Dez 2014, 15:46
 
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Thema: Das Holzfällerlager
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Ingame-Änderungen vom 23.12.2014

Quelle: Ingame-News Effekte ⋅ es gibt einen neuen Effekt "Besinnlichkeit", der durch den Verzehr von Lebkuchen ausgelöst wird. Gebäude ⋅ in den Gebäuden zur Grundressourcenförderung (Sand, Stein, Holz) kann man die Dauer der Aktion nun 4-stufig wählen. Der Ertrag wird e...
von tigerle
Di 23. Dez 2014, 23:32
 
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Thema: Ingame-Änderungen vom 23.12.2014
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Re: [Vorschlag]Chat-Timestamp

Ne Bio, vor der Nachricht nicht, was zwar mobil besser wär, aber am PC find ich das ned so doll. Allerdings bin ich au dafür das das Datum mit in den Mouse-Over kommt, daher werd ich diesen Vorschlag mal hier stehen lassen :)


In diesem Sinne,
von tigerle
Mi 10. Dez 2014, 17:38
 
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Thema: [Vorschlag]Chat-Timestamp
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Re: [Angenommen] [Tracker] Tüftelei genauer bezeichnen

Dieser Vorschlag wurde angenommen.


In diesem Sinne,
von tigerle
Fr 21. Nov 2014, 12:05
 
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Thema: [Angenommen] [Tracker] Tüftelei genauer bezeichnen
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Re: [Angenommen] [Tracker] Familienhaus

Vorschlag mit einer abänderung angenommen, lasst euch hier einfach überraschen ;)


In diesem Sinne,
von tigerle
Fr 21. Nov 2014, 12:03
 
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Thema: [Angenommen] [Tracker] Familienhaus
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Re: [Angenommen] [Tracker] Weihnachten

Tag geändert im Threadtitel in angenommen :)


In diesem Sinne,
von tigerle
Fr 21. Nov 2014, 11:55
 
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Thema: [Angenommen] [Tracker] Weihnachten
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Re: Das Kräuter suchen

>>> Update zweiter Beitrag <<<
fehlende Pflanzenproben zugefügt ... nun komplett


In diesem Sinne,
von tigerle
Sa 15. Nov 2014, 16:38
 
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Thema: Das Kräuter suchen
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Ingame-Änderungen vom 12.11.2014

Quelle: Ingame-Neuigkeiten Server ⋅ Durch die Einrichtung eines API Servers im Rahmen der Frontend Überarbeitung kam es seit letzter Nacht zu einem ungewollten Wechselspiel mit dem Entwicklungsserver und dem Liveserver. Das Problem sollte aber eigentlich behoben sein und doppelte Müdigkeit...
von tigerle
Mi 12. Nov 2014, 13:48
 
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Thema: Ingame-Änderungen vom 12.11.2014
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Re: Ingame-Änderungen vom 10.11.2014

erster Post editiert
von tigerle
Mo 10. Nov 2014, 16:40
 
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Thema: Ingame-Änderungen vom 10.11.2014
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Ingame-Änderungen vom 10.11.2014

Quelle: Ingame-Neuigkeiten Bugfixes ⋅ automatisches Stapeln ist zurück. Zusätzlich gibt es nun einen Button der es erlaubt das komplette Inventar auf einmal stapeln zu können (wo es eben geht) Nice to Have ⋅ Tätigkeit abbrechen ist nun eine Bestätigung vorgeschaltet, um versehent...
von tigerle
Mo 10. Nov 2014, 12:39
 
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Thema: Ingame-Änderungen vom 10.11.2014
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Re: [Vorschlag] Weihnachten

hehe finde ich prinzipiell ne gute idee, werde das an Mahdi Weiterleiten und mal guggen was er zu sagt :)


In diesem Sinne,
von tigerle
So 9. Nov 2014, 20:24
 
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Thema: [Angenommen] [Tracker] Weihnachten
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Re: [Angenommen] [Vorschlag] Halloween

Nein Bio hast du nicht, Mahdi hatte zuviel stress auf arbeit, und wahr abends dementsprechend fertig, so das er es nicht geschafft hat. Dies wird aber definitiv noch implementiert, und dann müssen wir halt bis nächstes Jahr Halloween warten :)


In diesem Sinne,
von tigerle
So 9. Nov 2014, 20:23
 
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Thema: [Angenommen] [Vorschlag] Halloween
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Ingame-Änderungen vom 07.11.2014

Quelle: Ingame-Neuigkeiten

    Baupläne
  • an der Holzwerkbank erhält man nun auch Talent für Werkzeugherstellung

    Bugfixes
  • der 0,79012er Bug bei den Produktionen sollte nun wirklich behoben sein. D.h. die Talente sollten nun korrekt angewendet werden.



In diesem Sinne,
von tigerle
Fr 7. Nov 2014, 19:32
 
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Thema: Ingame-Änderungen vom 07.11.2014
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