[Fixed][Tracker]Wasser umfüllen

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[Fixed][Tracker]Wasser umfüllen

Beitragvon geologist » Di 16. Sep 2014, 12:21

Wenn ich Wasser von der Wasserkugel in den Trinkschlauch füllen will dann geht das ja per drag&drop. Sobald ich aber dann das Gefäß aus dem ich schütte loslasse, wird bei beiden Gefäßen Inhalt angezeigt.
Bsp:
Trinkschlauchinhalt 4L, Kugelinhalt 3L, nun kippe ich von der Kugel in den Schlauch und dann wird der Schlauch mit 7L angezeigt, die Kugel behält ihre 3L.
Jaja, nun kommt wieder der "F5-Spruch"... Dann bin ich jedoch wieder in der Übersicht über alles und nicht im Inventar. Wenn ich alternativ nach dem Umfüllen auf Inventar klicke dann passt die Anzeige.
Ist sicher nicht der größte Bug aber auch nen kleiner kann ja mal gemeldet werden.
Zuletzt geändert von tigerle am Fr 3. Okt 2014, 14:54, insgesamt 4-mal geändert.
Grund: Tag Änderung in Fixed
geologist
 

Re: Wasser umfüllen

Beitragvon tigerle » Di 16. Sep 2014, 12:57

Ja eben das gleiche hat sensa auch eben festgestellt. Iwo is da aktuell generell der Wurm drinnen mit der Wasser- und Behälterlogig. Da muss Mahdi dann nochmal ganz genau schauen denn irgendwas scheint hier bei den Scriptmerges nicht funktioniert zu haben oder keine ahnung.

Jedenfalls wird sich Mahdi schnellstmöglich darum kümmern, da ich das Wasser- und Behälterproblem im gesamten als Kritischen Fehler ansehe, somit wird dies mit hoher Priorität verfolgt :)


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Re: [Bug]Wasser umfüllen

Beitragvon MrBio » Di 16. Sep 2014, 19:42

Ja sehr sehr wichtig :-D Wäre das schön wenn das funktioniert, dann mag ich Mahdi noch mehr als sowieso schon^^
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Re: [Bug]Wasser umfüllen

Beitragvon geologist » Mo 22. Sep 2014, 12:06

Inzwischen geht das Umfüllen gar nicht mehr.

Trinkschlauch voll, Kugel leer, Trinksack über Kugel geschwenkt und losgelassen, nix, andersherum auch nix.
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Re: [Bug]Wasser umfüllen

Beitragvon tigerle » So 28. Sep 2014, 22:20

Hier ist Mahdi mittlerweile dran und wird mit dem nächsten Bugfix-Release auch behoben sein :)


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Re: [Fixed][Tracker]Wasser umfüllen

Beitragvon tigerle » Fr 3. Okt 2014, 14:54

Ebenfalls gefixed ...


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